Diodote

L'espace vectoriel : destinations, éléments, escalade

Cette page met en schémas la proposition specification_espace_vectoriel.md (10 nov. 2026) : comment décrire chaque item d'un scénario par un vecteur qui dit ce qu'il résiste et, s'il agit, ce qu'il peut. Elle sert à discuter la proposition, pas à la figer. Mise à jour du 10 nov. après discussion : les éléments, les rôles et les recettes (4 bis), l'alignement sur l'escalade (4 ter), l'ancrage, force des liens (4 quater), les sept domaines, éprouvés sur des morceaux d'Ormuz (4 quinquies), les deux sens du vecteur (4 sexies). Le 10 nov. au soir, le propriétaire a retenu les propositions (a) comme décisions de travail, révisables, et ordonné de les bâtir (section 11).

Ce que la page montre

  • les trois destinations d'un item et ce qui circule entre elles ;
  • la différence entre un élément (ce qui est réduit) et une voie (par où l'on appuie) ;
  • une base de seize éléments, dont les dimensions d'un scénario sont des recettes ;
  • les mots de l'escalade et qui attaque quoi ;
  • l'ancrage : la force d'un lien, qu'on attaque et qu'on construit ;
  • les sept domaines : de quoi une chose est faite, et à quelle vitesse elle se répare ;
  • l'attaque, la construction et la défense, avec un duel à régler soi-même ;
  • le processus de vectorisation, et sa forme sur Ormuz 2026.

Ce qui est fait

  • la spécification (VE1 à VE52) ; ses propositions (a) sont, depuis le 10 nov. au soir, des décisions de travail (D9) ;
  • huit décisions du propriétaire (10 nov.) : l'ancrage est la force d'un lien, le mot lui est réservé, acceptation du risque = trait, le mot « tolérance », l'appétit porté aussi par l'unité tactique, discipline et tolérance alimentent l'escalade, sept domaines en liste fermée, le domaine porté par la facette ;
  • onze épreuves théoriques des domaines sur les données d'Ormuz : un script et ses mesures, dans le dépôt ;
  • la mesure des deux sens sur Ormuz : un script et ses mesures ;
  • l'ordre de bâtir tout le plan 03 (D10) et de mettre v2 en production après barrière verte (D11) ;
  • cette page ;
  • le moteur d'effet de la spec 02 (lot EV3a), qui resterait valide : il est codé sur la branche v2/ev3a (ef3126b4), non fusionnée dans v2/assemblage.

Ce qui ne l'est pas

  • deux questions restent ouvertes en tout ou partie, QE7 et QE11 (en bas) ;
  • aucune facette ne porte de domaine ; Ormuz n'exerce que trois domaines sur sept ;
  • le lien vers le moteur d'escalade est spécifié, non codé ;
  • aucun lien ne porte d'ancrage ; le lien au parrain n'existe pas ;
  • aucune épreuve d'orthogonalité n'a été passée sur des cotes réelles ;
  • aucun flux n'est vectorisé aujourd'hui ;
  • aucune destination ni niveau sur les 106 objets d'Ormuz ;
  • hors la fiche des sept domaines (app_espace/domaines.yaml, lot EL1), que rien ne lit encore pour jouer, rien de ceci n'est dans le code.

ILLUSTRATIF. Les valeurs de cette page sont des exemples de forme, sur une échelle de 0 à 1. Deux exceptions : les sections 4 quinquies et 4 sexies donnent des nombres mesurés sur les données d'Ormuz, dont les cotes sont ESTIMÉES, et le disent à chaque fois. Les calculs utilisent des moyennes, sans tirage. Les noms marqués † sont nouveaux par rapport à la spec 02.

1. Trois destinations VE1–VE3, VE19

Un item est statique s'il tient, dynamique s'il circule, transformateur s'il change de l'énergie en action. Le triangle se ferme : un flux alimente un transformateur, qui agit sur tout le reste. Cliquer un sommet ou une flèche.

2. La destination, pas la nature VE4–VE6

Une même réalité donne plusieurs items selon ce qu'on en fait dans le scénario, et cela se répète à chaque niveau : un bâtiment au niveau tactique, une ville au niveau opératif, un pays au niveau stratégique. Choisir une réalité.

Trois questions décident : tient-il ? (statique) · circule-t-il ? (dynamique) · agit-il ? (transformateur). Règle de sobriété : on ne crée une facette que si un effet du scénario la vise ou s'en sert.

3. Entre niveaux : la composition §9, VE7

Le composé se calcule, il ne s'écrit jamais. La proposition choisit l'opérateur selon la destination. Régler l'état des trois parts et voir celui du composé.

4. Éléments et voies VE8–VE10, §11.1–11.2

« Dimension » désignait deux choses. La proposition les sépare : la voie est la façon d'appuyer (on y mesure la force et la résistance) ; l'élément est ce qui baisse ou monte chez la cible (on y mesure l'état). Une table d'incidence les relie. Les éléments sont ceux de la base du 10 nov. (4 bis) ; les trois voies d'escalade † sont nouvelles. Une voie est classée par le domaine où elle mord (4 quinquies) : la mer est un lieu du physique, l'escalade agit par ce que l'autre tient pour vrai. Cliquer une voie ou un élément.

4 bis. Éléments, rôles, recettes † VE24–VE29

Les dimensions d'un scénario ne sont pas premières. Elles se dosent à partir d'une base courte d'éléments, nommés dans le vocabulaire militaire et diplomatique. Une dimension est une recette de deux à quatre éléments : calculée, jamais stockée, jamais attaquée directement. Choisir une recette, ou cliquer un élément.

Le tri des mots VE25

La liste indicative du propriétaire, triée. Beaucoup de mots ne sont pas des états : ce sont des rôles (une manière de tenir), une réserve (ce qui se dépense), ou un excès (les mêmes éléments, à forte dose, avec un frein bas). Filtrer, ou cliquer un mot.

La résilience se mesure VE29

La résilience n'est ni un élément ni une recette : c'est la forme de la réponse à un choc. Quatre rôles la dessinent. On la mesure par l'aire perdue après un choc étalon, puis une pression de six étapes.

4 ter. L'escalade : les mots de la spec 01 VE30–VE35

« Élan », « audace », « retenue » recouvrent sept grandeurs que le moteur d'escalade distingue déjà. Quatre deviennent des éléments attaquables — appétit, tolérance, discipline, légitimité ; deux restent des traits, fixes sur une trajectoire ; le plafond est une décision. Régler les curseurs, appliquer une action, ou charger un cas.

Mot courantGrandeur de la spec 01Réf.Statut

DÉCIDÉ (D4, VE35), NON BÂTI. Le propriétaire a retenu que la cote de discipline fixe le facteur d'écart ε (spec 01 §12.5) et que la cote de tolérance déplace le seuil θ⁺ (§10.4). C'est un changement du cœur : il demande une spec 01 amendée (faite le 10 nov. au soir, décision de travail), un plan et une re-mesure ; le lot EL6 du plan 03 la bâtira. Les formules de ce schéma sont des formes d'illustration, pas celles du moteur. L'escalade entière, à chaque niveau : la page de l'escalade.

4 quater. L'ancrage : la force des liens VE36–VE40

Il manquait l'ancrage : tenir dans un territoire, dans une population, dans un groupe, auprès d'un parrain. Ce n'est pas un dix-septième élément, parce qu'un ancrage est toujours un ancrage dans quelque chose : c'est la force d'un lien entre deux items (D5). Une voie la réduit, une construction la relève, et ce qui passe par le lien est multiplié par elle. Choisir un cas, puis attaquer ou construire le lien.

AncrageLienCe qui passe par le lienVoie qui l'attaqueExemple

PROPOSÉ, NON CODÉ. Aucun lien ne porte d'ancrage aujourd'hui : l'absorption, l'alimentation et la composition se calculent comme si chaque lien tenait entièrement. Le lien au parrain n'existe pas dans les données, il est à créer. Le mot « ancrage » est réservé à cette notion (D6) : ce que la spec 02 appelle « ancre » change de nom, et « socle » est proposé (QE16) — retenu le 10 nov. au soir comme décision de travail.

4 quinquies. Les domaines : de quoi une chose est faite VE41–VE51, D7, D8

Un port est fait de quais et d'un système de gestion. Une bombe atteint les quais, un effacement atteint le système, et les deux ne se réparent pas à la même vitesse. Le domaine dit de quelle substance une chose est faite (D7). Il se porte sur la facette, et la même grille vaut pour un item statique, dynamique ou transformateur (D8). Le modèle a été éprouvé le 10 nov. sur des morceaux réels d'Ormuz : une règle a tenu, sept ont été corrigées, trois points restent ouverts.

DomaineSubstancePriseHorloge : perte / réparationVoisinageRepose surSur Ormuz

Une fiche de cinq rubriques par domaine. Les horloges sont des ordres de grandeur, ILLUSTRATIFS. La colonne « Sur Ormuz » est mesurée (épreuve E9) : objets cotés dans le domaine, puis objets qu'une action du scénario peut y viser.

Un même port, deux horloges

port_shahid_rajaee est l'un des trois objets d'Ormuz qu'une frappe et une attaque cyber peuvent viser tous les deux. Choisir les coups portés au jour 0, puis déplacer le jour lu. La courbe grise est la lecture d'aujourd'hui : une seule horloge de réparation, celle du physique. La courbe verte donne à chaque domaine la sienne.

avec une horloge par domaine (proposé)aujourd'hui : une seule horlogejour lu

Un domaine ne se lit pas de la même façon à chaque niveau

Les sept domaines existent aux trois niveaux. Leur horloge, comparée au pas et à l'horizon du niveau, dit sous quel régime on les y lit : constante (rien ne bouge à ce niveau), pression (seul compte ce qui est maintenu), perte acquise (ce qui est perdu le reste), mémoire (l'histoire des coups compte).

DomaineTactique (tic 10 min, horizon 1 j)Opératif (pas 3 j)Stratégique (pas 7 j)

Les épreuves théoriques 10 nov. 2026 — VE51

Chaque règle du modèle a été confrontée à un morceau réel du scénario : 106 objets, 24 actions, le graphe de dépendance. Le script est déterministe et relit les fichiers d'Ormuz ; ses nombres sont mesurés. Il éprouve des formes de calcul, pas un code : rien n'est encore bâti.

Morceau du scénarioRègle éprouvéeVerdictCe que l'épreuve a montré

Ce qui tient

  • les deux décisions D7 et D8 ;
  • au moment du coup, la fonction est la même qu'aujourd'hui : le domaine ne change que la reprise ;
  • l'état d'une facette est une lecture de l'état déjà prévu (spec 02, DV19), pas un état de plus ;
  • 68 facettes sur Ormuz, et non 221 : on n'en crée une que si elle est cotée et qu'une action peut la viser.

Ce que l'intégration demande au moteur

  • une horloge de réparation par domaine et par réservoir, lue dans la fiche du domaine ;
  • la fonction d'une entité, produit des états de ses facettes ;
  • la reprise avant l'écriture pour les pertes qui portent une horloge de domaine ;
  • un nombre de plus par perte, là seulement où une inertie est déclarée.

La forme de l'état prévu ne change pas.

Ce qu'Ormuz ne peut pas éprouver

  • trois domaines sur sept sont exercés par une action : physique, cyber, ondes ;
  • l'informationnel est coté sur 13 objets, et aucune action ne le vise ;
  • le social, l'institutionnel et l'économique ne sont jamais cotés ;
  • quatre objets seulement sont visables dans deux domaines.

La séparation des trois domaines humains reste une proposition non éprouvée (QE25).

PROPOSÉ, NON CODÉ. Aucune facette ne porte de domaine dans les données, et le fichier des fiches (domaines.yaml †) n'existe pas. Mesuré : les comptes d'objets et de voies. Lu dans les données d'Ormuz : les déplacements des actions. Repris de la spec 02 : la réparation du physique, un réglage (étude §5.3), pas une mesure. Illustratif : les horloges des six autres domaines, le brouillage du port, les ancrages de facette.

4 sexies. Les deux sens : de l'item au vecteur, du vecteur aux items VE52, QE26

Le propriétaire veut que le vecteur serve dans les deux sens : faire le vecteur de chaque item, et, d'un vecteur, retrouver le ou les items qui lui correspondent — « ce qui ouvre la possibilité d'une véritable création de modes d'action ». Le sens inverse a deux lectures. Reconnaître retrouve les items qui ressemblent à un vecteur. Concevoir part d'un effet voulu sur une cible et lit les voies qui l'obtiennent. C'est la seconde qui crée des modes d'action.

SensQuestionCe qui répondÉtat
directun item → son vecteurl'artefact figé : cotes, socle, résiduexiste (lots EV1, EV2)
reconnaissance †un vecteur → les items qui lui ressemblentune recherche de voisins : une liste ordonnée, avec ses distancesnon bâti (EV7)
conception †un effet voulu sur une cible → les voies qui l'obtiennentla matrice des marges † Δ[voie, facette], lue par cible ou par voiemesurée ici, non bâtie (EL7)

Les règles

  • un item est une matrice ; son vecteur est cette matrice aplatie dans un ordre canonique, écrit au manifeste et figé sous l'empreinte ;
  • une case VIDE est masquée, jamais mise à zéro : zéro est une cote ;
  • les cotes nomment une classe, le résidu identifie : la recherche rend « le ou les items », avec leurs distances.

Ce que la matrice ne fait pas

  • elle propose, elle ne décide pas : voisinage, couverture, plafond, règles d'engagement filtrent ensuite ; le plan ordonne, le jeu choisit ;
  • rien n'entre dans les tirages d'un membre : tout est hors partie ;
  • un calcul sur tableaux entiers se prouve contre la référence avant de servir.

Ce que la mesure dit des cotes

  • les deux sens fonctionnent sur les données d'aujourd'hui ;
  • mais une cible offre 21 voies sur 28 en médiane : les cotes sont trop permissives pour trier ;
  • d'ici l'étalonnage, la matrice sert à relire les cotes.

Les mesures sur Ormuz 10 nov. 2026 — mesures/EV_deux_sens.json, graine 20261110

SensMesureProvenance
S1directmatrice des objets 90 × 13, remplie à 57,09 % (502 cases VIDES) ; matrice des voies 28 × 13, remplie à 18,68 % ; 16 objets sur 106 sans aucune coteMESURÉ sur des cotes ESTIMÉES
S2reconnaissance86 vecteurs de cotes distincts pour 90 objets : 7 objets en 3 groupes de jumeaux ; item retrouvé à 97,48 % sous un bruit de 0,05, à 58,43 % sous 0,25, à 31,62 % sous 0,5 ; avec le résidu appris, 90 lignes distinctesMESURÉ sur des cotes ESTIMÉES
S3conception2 520 paires (voie, objet) : 2 242 calculables, 278 non (VIDE) ; 1 655 marges positives ; le scénario en déclare 107, dont 88 positives et 19 négatives ; médiane : 21 voies sur 28 par cibleMESURÉ sur des cotes ESTIMÉES
S4ensemble10 000 membres × 2 520 paires, soit 25,2 millions de tirages d'effet, en 5 s environ ; 302 paires tranchées, 1 029 entre 0,35 et 0,65 ; pour 543 paires, le signe de la marge centrale ne donne pas la majoritéMESURÉ sur des cotes ESTIMÉES

Les mesures lisent les cotes nues : ni interférence apprise, ni couverture, ni surface, ni géographie, ni état courant. La pente et la concentration de la loi d'effet sont ILLUSTRATIVES.

DÉCISION DE TRAVAIL, NON CODÉE. Le 10 nov. au soir, la proposition (a) de QE26 est retenue comme décision de travail, révisable : le sens inverse sert hors partie seulement — l'outil qui propose des méthodes depuis la matrice des marges (lot EL7) et la recherche de voisins pour pré-remplir (EV7). Rien de ceci n'est codé hors du script d'épreuve.

5. Le vecteur d'un item VE11–VE13

Tout item a une moitié résistance : ses états par élément, ses résistances par voie. Seul un transformateur a une moitié puissance : attaque, construction, absorption, réserve. Une cote dit toujours son sens : c'est ce qui manquait aux cotes de Mistral.

6. Le duel : attaque, défense, construction VE14–VE18

Un transformateur applique une force par une voie. Un absorbeur en retire une part, la marge se compare à la résistance, et chaque élément atteint perd une fraction de ce qui lui reste.

a′ = a · x_alim · (1 − k)  ·  Δ = a′ − r  ·  m = 1 / (1 + e^(−Δ/0,5))  ·  G = clip(Δ/0,5 ; 0 ; 1)  ·  x ← x · (1 − e·κ·G)

Dans une partie, l'effet e est tiré d'une loi Bêta de moyenne m. Ici le calcul prend la moyenne : e = m.

7. Le temps et la mémoire §7, VE15

La même attaque ne laisse pas la même trace. Un item statique a de la mémoire, un flux n'en a presque pas, un transformateur a celle de ses stocks. C'est une raison forte de typer les items.

8. Le processus de vectorisation † VE21–VE23

Identifier les dimensions est un travail de planification à part entière, entre la conception de l'opération et le wargame. L'IA propose et cite, l'humain tranche. Cliquer une étape.

9. Ormuz 2026 : les facettes et les voies §11

Seize facettes d'exemple, dix-huit voies. Une case hachurée est sans objet ou vide : jamais un zéro. Changer de lecture pour voir que résistance, attaque et absorption sont trois cotes distinctes. Cliquer une ligne l'ouvre en section 5.

10. Ce que cela change à la spec 02 §12

SujetSpec 02 aujourd'huiProposition

Ne change pas : l'artefact figé et son empreinte, le socle (l'« ancre » de la spec 02, à renommer) et le résidu, les cotes (μ, σ) et leur provenance, Δ et la logistique, la clé du cache, pgvector pour la préparation seulement, aucun appel d'IA dans une partie. Le lot EV3a reste valide.

11. Décisions et questions ouvertes D1–D11, QE1–QE26

DÉCISIONS DE TRAVAIL DU 10 NOV. AU SOIR. Le propriétaire a choisi « Les propositions (a) » : « Chaque proposition (a) devient une décision de travail, datée, citée comme telle, révisable. Un scénario sans les nouvelles données garde son résultat au bit près (règle du VIDE). » Chaque question ci-dessous est donc cochée d'office sur sa décision de travail. QE7 et QE11 restent ouvertes, en tout ou partie ; QE10 n'avait aucune option proposée, sa lettre (a) est appliquée telle quelle. Aucun appel à une IA de langage n'est accordé par ces réponses.

Pour réviser une décision : cocher une autre option, annoter, puis copier. Le texte copié se colle tel quel dans la discussion. Ce que vous changez reste dans ce navigateur.